Tinklinis: kas tai yra, istorija, taisyklės ir pagrindai

Kas yra tinklinis

Tinklinis, tinklinis, tinklinis ar tinklinis yra a sportas, kurį sudaro dviejų komandų, sudarytų iš šešių žaidėjų, susitikimas, kurie susiduria vienas su kitu chancoje, padalytoje iš tinklo ar tinklelio, per kurį jie turi perduoti kamuolį, kad jis paliestų varžovo aikštės žemę, kad būtų rezultatas.

Todėl, tinklinio tikslas yra pelnyti taškus perdavus kamuolį į priešininko lauką, kurios priešininkų komanda bandys užkirsti kelią gynybiniais žaidimais, tokiais kaip lietimai, atakos ar blokai.

Verta paminėti, kad kamuolys gali būti varomas bet kuria kūno dalimi švariais smūgiais. Tačiau dažniausiai naudojamos rankos ir dilbiai. Žaidimo metu kamuolys negali būti laikomas ar laikomas.

Žodis tinklinis kilo iš anglų kalbos tinklinis, parašyta iki 1952 m. kaip tinklinis.

Tinklinio istorija

Tinklinis yra a sporto žaidimas, sukurtas Williamo George'o Morgano 1895 m, kai jis dirbo mokytoju ir sporto treneriu YMCA (jaunimo krikščionių asociacijoje) Holyoke, Masačusetse (JAV).

Morganas matė būtinybę sukurti alternatyvų ir ne tokį intensyvų fizinį krūvį nei krepšinis - jo partnerio Jameso Naismitho 1891 m. Sukurtą sportą, kurį uždarose ar atvirose erdvėse galėjo užsiimti tiek jaunimas, tiek suaugusieji. Tokiu būdu tinklinis gimė mintonette vardu.

Jo kūrimui Morganas atsižvelgė į visas sporto technikas, kurias jis jau mokėjo ir pritaikė kartu su savo mokiniais, jo tikslas buvo sukurti komandinį žaidimą treniruotis ir varžytis, todėl jis nustatė ir savo pirmąsias taisykles, ir žaidimo elementus.

1896 m. Morganas pirmą kartą viešai pristatė tinklinį įvairių YMCA asociacijų konferencijoje. Nuo to momento tinklinis sulaukė didelio imlumo ir pradėjo plisti po įvairias šalis.

Tinklinis iš pradžių buvo sportas, kuriuo užsiėmė išimtinai vyrai, tačiau bėgant metams buvo įtrauktas ir moterų tinklinis.

Šiandien tinklinis yra sporto šaka, turinti tarptautinę organizaciją, įkurtą 1947 m., Tarptautinę tinklinio federaciją (FIVB). Tai vieta, kur apibrėžiami jos nuostatai ir organizuojama įvairi veikla, susijusi su šia sporto šaka.

Pirmieji pasaulio čempionatai buvo surengti 1949 m. Vyrų kategorijai, o 1952 m. - moterų kategorijai. Paplūdimio tinklinis prie FIVB prisijungė 1986 m., O olimpinės žaidynės - 1996 m.

Tinklinio taisyklės

Žemiau pateikiamos pagrindinės tinklinio taisyklės.

Aikštelė ar aikštė

Paveikslėlyje matote centrinę aikštės liniją ir ant kurios pastatytas stulpais palaikomas skiriamasis tinklas. Taip pat galite pamatyti strypus, kurie riboja žaidimo zoną, ir galite pamatyti linijas, kurios atriboja atakos zoną, tiesiai priešais tinklą. Mėlyna žemė su baltomis linijomis yra laisvoji zona.

  • Žaidimo aikštė arba aikštė yra stačiakampio formos ir turėtų būti 18 m ilgio ir 9 m pločio.
  • Laisvoji lauko zona turi būti 3 m ilgio iš visų keturių jos pusių, nes ten taip pat žaidžiama.
  • Lauko vidurys turi būti pažymėtas linija, ant kurios uždėtas skiriamasis tinklas arba tinklelis. Ši linija padalija aikštę į dvi lygias dalis, kurių matmenys yra 9 m, ir kur žais kiekviena iš komandų.
  • Dešimtmečio vidurio linijos pusėje reikia pažymėti liniją, apibrėžiančią atakos zoną ir kurios ilgis yra 3 m kiekvienoje aikštės pusėje.
  • Likusi dalis yra gynybinė zona ir vieta, kur yra gynėjai ir libero.

Tinklas arba tinklelis

  • Tinklas arba tinklelis turėtų būti 9,5–10 m ilgio ir vieno pločio. Tinklas išsikiša šoninių linijų link apie 50 cm.
  • Jis turi du kraštus, kad būtų galima nustatyti viršutinę ir apatinę tinklo dalį.
  • Viršutinėje tinklo juostoje iš kiekvienos pusės išsikiša po 80 cm ilgio strypai ar antenos, kad būtų galima pažymėti žaidimo zoną. Jų neturi liesti nei žaidėjai, nei kamuolys.
  • Ją turi palaikyti du stulpai, esantys 2,24 aukštyje moterų kategorijoje arba 2,43 aukščio vyrų kategorijoje.

Kamuolys ar kamuolys

Tradiciniame tinklinyje naudojamas kamuolys yra tas pats, kuris naudojamas paplūdimio tinklinio variacijose.

  • Kamuolio ar rutulio apskritimas turi būti nuo 65 iki 67 cm, o svoris - nuo 260 iki 280 g. Jo slėgis turėtų būti nuo 0,3 iki 0,325 kg / cm2.
  • Jo išorė turi būti iš sintetinės medžiagos arba odos, paminkštinta ir gali būti dviejų arba trijų spalvų derinys.

Įranga

Paveikslėlyje galite atskirti uniformuotą komandos žaidėją mėlynai ir baltai.

  • Kiekvieną komandą gali sudaryti iki 14 žaidėjų, iš kurių du yra laisvi.
  • Kiekvienoje komandoje turėtų būti treneris, vienas ar du trenerio padėjėjai, gydytojas ir terapeutas.
  • Žaidimo metu vienoje komandoje dalyvauja tik šeši žaidėjai.
  • Kiekvienoje komandoje yra kapitonas, tapatinamas su grupe.
  • The „Libero“ žaidėjai jie žaidžia gynybinę poziciją. Jie gali įeiti ir palikti aikštę kelis kartus, kad pakeistų bet kurį savo komandos draugą, išskyrus komandos kapitoną.
  • Visi žaidėjai, kurie ketina žaisti, turi būti uniformuoti (šortai, marškiniai, pažymėti skaičiumi nuo 1 iki 20, priekyje ir gale bei sportiniai bateliai). Vienintelė uniforma, kurios spalva skiriasi, yra „Libero“.

Pozicijos ir pasukimai

  • Trys puolėjai yra aikštės priekyje, priešais tinklą atakos zonoje, o trys - gynybos zonoje, tai yra gynėjai ir libero.
  • Klaida laikoma neteisinga žaidėjų padėtis tarnybos metu. Taip pat, jei žaidėjas žengia į varžovų aikštę žemiau tinklo, trukdo kitos komandos žaidimams.
  • Žaidėjai neturi liesti priešininkų komandos erdvių, tai laikoma pražanga.
  • Tuo atveju, jei viena komanda išplėš tarnybą iš kitos, žaidėjai, išskyrus „Libero“, turi pasukti savo poziciją pagal laikrodžio rodyklę.

Anotacija

  • Tinklinis trunka keturis ar penkis setus, pirmoji komanda, laimėjusi per pirmuosius tris setus, yra nugalėtoja ir žaidimas baigėsi. Be to, komanda laimi setą, jei pasiekia 25 taškus arba juos viršija dviejų pranašumu (25-23), o turint 25-24 rezultatus, reikėtų tikėtis 26-24 ir pan. Be to, gali būti nustatytas penktas laikas, sumažinus tikslą 15 taškų, nepanaikinant dviejų taškų pranašumo.
  • Kai komanda pelno tašką, žaidimas turi prasidėti.
  • Komanda renka taškus, kai varžovas prasižengia.
  • Rezultatas atliekamas, kai kamuolys paliečia žemę varžovo aikštėje.
  • Žaidėjai gali paliesti kamuolį iki trijų kartų, kol perduoda jį kitai tinklo pusei, ketvirtasis prisilietimas sukuria pražangą.

Pažeidimai ar pažeidimai

  • Daugiau nei trys komandos smūgiai arba du paeiliui to paties žaidėjo smūgiai, išskyrus pirmąjį bloko smūgį, kuris nėra paimtas iš aukščiau nurodyto skaičiaus.
  • Kontaktas su išorinės zonos tinklu, strypais, stulpais ar bet kuriuo kitu žaidimą trukdančiu elementu.
  • Jei kamuolys liečia žemę, nepaisant to, ar jis atitinka paties žaidėjo, ar priešininkų komandos žaidimą.
  • Jei kamuolys išeina už ribų, pražanga atitinka žaidėją ir komandą, kuri paskutinį kartą palietė kamuolį, o priešinga komanda pelnė taškus.

Tinklinio pagrindai

Paveikslėlyje galite pamatyti kamuolio smūgio vykdymą.

Tinklinio pagrindai nurodo skirtingas motorines technikas, kurios yra vykdomos norint smūgiuoti ir varyti kamuolį per įvairius žaidimo veiksmus.

  • Patiekite arba patiekite: prasideda kiekvienoje pjesėje už bazinės linijos. Kaip strategija jis yra nukreiptas į priešingos komandos silpnąsias vietas.
  • Ataka: jo tikslas yra perimti bet kokį priešininkų komandos kamuolį. Tai yra šokinėjimas šalia tinklo pakeltomis rankomis, kad būtų grąžintas kamuolys į priešingą lauką, arba atakos lauko susiaurinimas siekiant, kad kamuolys nebūtų žaidžiamas. Trys žaidėjai gali dalyvauti blokadoje.
  • Priėmimas: valdykite kamuolį, kad jį perduotumėte savo partneriui, kad jis galėtų jį sužaisti.
  • Vieta: žaidėjas, kuris turi atlikti antrą prisilietimą, turi pastatyti kamuolį tobulos būklės, kad trečiasis žaidėjas galėtų jį užbaigti priešingame lauke. Šūviai nukreipti į blogai ginamas sritis ir eina greičiu, kad varžovas negalėtų jo suvaldyti.
  • Dilbio smūgis: dilbiai yra ties juosmens aukščiu, kad gautų ir pataikytų į žemus kamuoliukus, kad būtų geras perdavimas žaidimo draugui arba kad kamuolys neliestų žemės, tokiu būdu kamuolys gali atgauti aukštį ir geriausią kryptį.
  • Piršto smūgis: tai tikslus smūgis, naudojamas perdavimams atlikti tarp komandos draugų arba perduoti kamuolį į kitą tinklo pusę. Tokiu atveju aukšti rutuliai priimami pirštais, o tai leidžia tiksliau ir kryptingiau.
  • Aukcionas: tai yra kamuolio grąžinimas į priešingą pusę su didele jėga ir netikėtai varžovams, norint surinkti tašką.

Tinklinio ypatybės

Toliau pateikiamos pagrindinės tinklinio savybės:

  • Žaidimo aikštė ar aikštė yra stačiakampio formos ir turi būti tinkamai pažymėta eilėmis, apibrėžiančiomis įvairias žaidimo zonas.
  • Būtina, kad tinklas būtų dedamas į vidurį, laikantis žaidimo taisyklių.
  • Kamuolys dydžiu ir svoriu skiriasi nuo kamuolių, naudojamų kitose sporto šakose, pavyzdžiui, futbole ar krepšinyje.
  • Visi žaidėjai turi naudoti uniformą, kurioje nurodomas jos numeris ir pavadinimas.
  • Žaidimai susideda iš 4 rinkinių, tačiau tai gali skirtis, o žaidimo nugalėtoją galima apibrėžti trimis arba, priklausomai nuo atvejo, rinkiniais.
  • Tinklinio žaidimo trukmė yra kintama, todėl tai priklauso nuo žaidėjų pasirodymo ir teisėjavimo.

Tinklinio rūšys

Žemiau pateikiami geriausi tinklinio tipai.

paplūdimio tinklinis

Kaip rodo jo pavadinimas, jis žaidžiamas smėlio aikštelėje, padalytoje iš tinklo, ir turi tą patį tikslą kaip ir tradicinis tinklinis, tačiau jis turi keletą skirtumų, tokių kaip:

  • Komandas sudaro du žaidėjai.
  • Žaidėjai neturi fiksuotos pozicijos aikštėje, nėra jokių pakeitimų ar keitimų.
  • Rungtynės susideda iš trijų setų, tai yra pirmasis, kuris laimi du, kiekvienas setas žaidžiamas iki 21 taško dviejų pranašumu ir, jei reikia, trečias setas žaidžiamas iki 15 taškų dviem pranašumais.

Sėdi tinklinį

Sėdimas tinklinis skirtas neįgaliems sportininkams, kurie turi likti sėdimi. Šiuo atveju tinklas vyrams dedamas 1,15 m, moterims - 1,05 m aukštyje.

„Ecuavolley“

Pusiaujo salvė yra paties „Educator“ tinklinio variantas. Ši sporto šaka pradėta žaisti apie 20 a. Ir po truputį ji paplito visoje šalyje, kol atsirado poreikis organizuoti nacionalinius žaidimus ir nustatyti daugybę taisyklių, tarp kurių išsiskiria:

  • Kiekvieną komandą sudaro trys žaidėjai.
  • Žaidimo laukas yra 18 m ilgio ir 9 m pločio.
  • Žaidėjų pozicijos yra: seteris (į priekį), skraidymas (užpakalinis žaidėjas) ir serveris (padeda aprėpti savo komandos draugų neapsaugotas sritis).
  • Tinklas dedamas 2,85 m aukščio.
  • Naudojamas kamuolys yra futbolo kamuolys.
  • Negalima rankomis liesti tinklo.
  • Prieš paduodant turi būti pašauktas „kamuolys“.
  • Padavimas atliekamas tik viena ranka.
  • Sportas
  • olimpinės žaidynės

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave