Pasakos prasmė (kas yra, sąvoka ir apibrėžimas)

Kas yra „Fable“:

The pasakėčia tai išgalvotos novelės tipas, turintis didaktinę ir moralizuojančią intenciją. Dėl šios priežasties tai paprastai lydi moralinis, tai yra aiškus mokymas apie istorijos aiškinimą.

Šis literatūrinis žanras pasitelkia vertybių sklaidą ir mokymą, taip pat sankcionuoja antisocialų elgesį.

Pasakos dažnai yra orientuotos į vaikus dėl jų didaktinio pobūdžio. Kai tai atsitiks, mes kalbėsime vaikų pasakėčia.

Pasakėčia yra labai senas žanras, kurį prieš rašant perdavė žodinė tradicija. Graikijoje randame seniausius rašytinius įrašus, sudarytus garsiajame kūrinyje Pasakos Ezopo.

Žodis fabula kilęs iš lotynų kalbos pasakėčia, kurio kilmė yra tokia pati kaip „kalba“. Vadinasi, šis terminas yra susijęs su istorijų pasakojimo veiksmu, paprastai sugalvotu, tai yra fikcija.

Fabula dar vadinama klasikinės mitologijos istorijomis. Fabula taip pat gali reikšti melagingą istoriją, išradimą, gandą ar nuogirdas.

Pasakos charakteristikos

Tarp būdingiausių pasakėčių bruožų galime paminėti šiuos dalykus:

  • Jie yra populiarūs;
  • Jie trumpi;
  • Jie gali bendrauti eilėmis ar proza;
  • Istorijos tvarka linijinė, be laiko šuolių;
  • Jie moko ar moralizuoja;
  • Jie yra nesenstantys;
  • Veikėjai atspindi archetipus;
  • Vyrauja gyvūnų ar humanizuotų objektų (suasmenintų) personažai, nors yra ir pasakėčių su žmogiškais ir dieviškais personažais.

Pasakos struktūra

Apskritai žinomos šios pasakos ar istorijos struktūros dalys:

  • Pradinė situacija;
  • Konfliktas;
  • Rezultatas ar sprendimas;
  • Moralas (tai gali vykti prieš istoriją ar po jos).

Pasakų elementai

Pasakoje yra šie elementai:

  • Trečiojo asmens pasakotojas, kuris taip pat veikia kaip sankcija;
  • Veikėjai (žmogaus, dieviškojo, gyvūno ar animaciniai objektai);
  • Įvykiai

Pasakų tipai

Pasakėčių yra įvairių. Mes žinosime plačiausiai paplitusią:

Pagal pasakojimo tipą.

  • Situacijos pasakos: yra tos pasakėčios, kuriose veikėjas susiduria vien su dilema, o kitas jį stebintis sankcionuoja sceną nedalyvaudamas joje.
  • Agoninės pasakos: Jis susideda iš trijų momentų. Pirma, pradinė situacija, kai du simboliai; antra, agonas o vertinimas, kai kiekvienas veikėjas išreiškia savo poziciją; trečia, mokymas ar išvada. Pavyzdžiui, Vyras ir gyvatėpateikė Ezopas.
  • Etiologinės pasakos: Tai yra labai trumpai pasakėčios, kurioms vadovaujama arba kurios baigiamos morale. Pavyzdžiui, Keturkojai ir paukščiaipateikė Ezopas.

Pagal simbolių tipą:

  • Mitologinės pasakos: vaidina dievai. Paprastai jie yra susiję su mitais. Pavyzdžiui, Pasakos apie Pyramus ir Thisbepateikė Luisas de Góngora.
  • Žmogaus pasakos: vaidina žmonių personažai. Pavyzdžiui, Gulintis klebonaspateikė Ezopas.
  • Gyvūnų fabulos: vaidina humanizuoti gyvūnai. Pavyzdžiui, Varnas ir lapėpateikė Ezopas.
  • Augalų karalystės pasakos: yra tie, kuriuose yra augalų. Pavyzdžiui, Eglė ir gudobelėpateikė Ezopas.
  • Negyvų daiktų ar inertiškų būtybių fabulos: tie, kur objektai animuojami. Pavyzdžiui, Vinys ir sienapateikė Ezopas.

Pasakų pavyzdžiai

Yra daugybė pasakų, kurias galime paminėti pasakėčias. Kai kurie iš jų vis dar yra populiariosios kultūros dalis ir yra plačiai žinomi. Tarp labiausiai paplitusių Ezopo pasakų galime paminėti Liūtas ir pelė, Lapė ir vynuogės Y Kiškis ir Vėžlys.

Sąskaitoje Kiškis ir Vėžlys, pavyzdžiui, kiškis ir vėžlys varžosi lenktynėse. Kiškis, pernelyg pasitikintis savo natūraliais bėgimo sugebėjimais, užsitęsia kelyje ir tampa neatsargus. Mažiau judrus vėžlys galiausiai laimi lenktynes ​​dėl savo atkaklumo ir drausmės.

Pasakos buvo labai svarbios viduramžių ir renesanso literatūroje, taip pat Ispanijos aukso amžiuje. Pavyzdžiui, Polifemo ir Galatėjos fabula, parašė Luisas de Góngora.

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave